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Règles de la bataille navale : tout comprendre en 5 minutes

Apprenez les règles de la bataille navale en 5 minutes : la grille de 10 sur 10, les 5 navires à placer, le combat tour à tour, comment savoir qu'on a gagné. Ce guide suffit pour jouer votre première partie sans aucune connaissance préalable, en solo, en multijoueur ou au défi du jour.
Tutoriel visuel 5 min de lecture Aucun prérequis Solo et multijoueur Mobile et ordinateur

La bataille navale est aussi souvent appelée Touché-Coulé, en référence aux annonces faites pendant la partie : touché lorsqu'un tir atteint un navire, puis coulé lorsque le navire entier est détruit.

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À retenir :
  • Grille : 10x10 cases, colonnes A à J, lignes 1 à 10.
  • Flotte : 5 navires (5, 4, 3, 3, 2 cases), à placer avant la bataille.
  • But : couler les 5 navires adverses avant que les vôtres ne soient coulés.
  • Tour à tour : un tir par joueur, résultat eau / touché / coulé.

Le but du jeu

La bataille navale oppose deux adversaires (ou un joueur contre l'IA en mode solo) qui ne voient pas la flotte de l'autre. Chacun a placé 5 navires sur sa propre grille de 10x10 cases. Le but est simple :

Vous tirez à tour de rôle, une case à la fois. Vous voyez uniquement le résultat de vos tirs sur la grille adverse, jamais la position complète des navires. La partie se gagne uniquement par la déduction et un peu de chance sur les premiers tirs.

La grille et les coordonnées

Chaque joueur dispose d'une grille de 10 cases sur 10 cases, soit 100 cases au total. Les colonnes sont repérées par les lettres A à J, et les lignes sont numérotées de 1 à 10. Une case est désignée par sa colonne suivie de sa ligne, par exemple A1 (en haut à gauche) ou J10 (en bas à droite).

En ligne, vous voyez deux grilles côte à côte pendant la bataille :

Chaque joueur dispose de 5 navires à positionner avant le combat. La flotte est la même pour vous et pour votre adversaire :

Navire Taille
Porte-avions5 cases
Croiseur4 cases
Contre-torpilleur3 cases
Sous-marin3 cases
Torpilleur2 cases

Au total, vos navires occupent 17 cases sur les 100 de la grille, soit 17 %. Les navires se placent en ligne droite (horizontale ou verticale), jamais en diagonale, et ne peuvent pas se chevaucher ni dépasser les bords.

Variantes : certaines versions papier ou anciennes versions du jeu utilisent 4, 6 ou 10 navires, parfois avec des tailles différentes. Notre version reprend la composition la plus courante en France : 5 navires de 5, 4, 3, 3 et 2 cases.
Exemple de grille 10x10 avec 5 navires placés et 3 tirs (eau, touché, coulé) ABCDE FGHIJ 12345 678910 Navire intact Eau Touché Coulé
Exemple : 5 navires placés sur une grille 10x10, avec un tir à l'eau (E5), un navire touché (Croiseur en D3) et le Torpilleur coulé en I9-J9.

Phase 1 : le placement

Avant que la bataille ne commence, chaque joueur place ses 5 navires sur sa propre grille. C'est l'étape stratégique la plus importante : un placement bien pensé peut faire durer vos navires plusieurs dizaines de tirs.

Les règles classiques du placement

Les règles universelles de la bataille navale, valables aussi bien sur papier qu'en ligne :

Selon les conventions de famille ou de cours de récré, certains ajoutent une règle supplémentaire : les navires ne doivent pas se toucher (pas de cases adjacentes occupées par deux navires différents). Cette variante n'est pas appliquée dans notre version en ligne, qui suit les règles standard.

Sur notre version en ligne

L'interface vous guide pour respecter ces règles automatiquement (un placement invalide est refusé) :

  1. Survolez ou cliquez sur une case de votre grille pour prévisualiser le navire actif. Un aperçu coloré apparaît, en rouge si le placement n'est pas valide.
  2. Pivotez l'orientation avec la touche R de votre clavier (ou le bouton Pivoter sur mobile). Le navire passe d'horizontal à vertical.
  3. Confirmez en cliquant à nouveau sur la case de prévisualisation. Le navire se fixe à cet emplacement et le suivant devient actif.
  4. Décrochez un navire déjà placé en cliquant simplement sur l'une de ses cases : il revient dans la sélection et vous pouvez le replacer ailleurs.

Trois boutons vous facilitent la vie : Placement aléatoire (disposition valide instantanée), Réinitialiser (tout effacer) et Valider (confirmer et lancer la bataille, ou attendre que l'adversaire valide en multijoueur).

Pour des conseils avancés, lisez notre guide pour bien placer ses bateaux à la bataille navale : les bordures, les angles, le piège des regroupements.

Phase 2 : la bataille

Une fois les deux flottes positionnées et validées, la bataille commence. Les joueurs tirent chacun leur tour, une case à la fois.

Les règles classiques du tir

À chaque tour, le joueur actif annonce une case de la grille adverse (par exemple "H4"). L'autre joueur consulte sa propre grille et répond par l'un de ces trois résultats :

Le joueur qui tire note ses tirs sur une grille de suivi pour ne pas tirer deux fois au même endroit et pour reconstruire mentalement la position des navires adverses.

Variante : certaines règles de famille permettent de continuer à tirer tant qu'on touche, plutôt que d'alterner systématiquement. Notre version en ligne suit la convention la plus répandue : un tir par tour, qu'il soit raté ou réussi.

Sur notre version en ligne

Cliquez simplement sur une case de la grille adverse quand c'est votre tour. Le résultat s'affiche immédiatement avec un code couleur :

Chaque tir est accompagné d'un effet sonore et d'une animation visuelle : éclaboussure pour un raté, explosion pour un touché, naufrage pour un coulé. Vous pouvez couper le son si vous préférez jouer en silence.

Comment savoir qu'on a gagné

La partie se termine dès qu'un joueur a coulé les 5 navires de l'autre. Un écran de victoire ou de défaite apparaît avec vos statistiques :

Si vous êtes connecté avec un compte, votre score est enregistré dans vos statistiques personnelles et peut apparaître au classement public. En multijoueur, un bouton "Rejouer" apparaît : si les deux joueurs acceptent, une nouvelle partie démarre immédiatement avec le même adversaire.

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Trois façons de jouer chez nous

Solo (contre l'IA)

Le mode solo vous oppose à une intelligence artificielle qui utilise un algorithme dit "chasse / cible" : elle tire d'abord en damier pour couvrir un maximum de surface, puis se concentre sur les cases voisines dès qu'elle touche un navire. C'est un bon entraînement avant d'affronter des humains. Sans inscription, jusqu'à 10 parties par jour pour les visiteurs.

Multijoueur (1v1 en ligne)

Le mode multijoueur vous oppose à un autre joueur en temps réel. Vous créez une partie privée (code à 4 caractères à partager) ou publique (visible dans la liste des parties ouvertes). Sans inscription obligatoire, mais un compte permet de garder vos statistiques. Plus de détails dans notre guide du multijoueur en ligne.

Défi du jour

Le défi du jour propose une grille unique, identique pour tous les joueurs pendant 24 heures. Le but : couler les 5 navires en un minimum de coups pour grimper au classement quotidien. Compte requis et une seule tentative par jour : pas de seconde chance.

Trois paliers de référence vous attendent :

Au-delà, vous terminez quand même le défi et votre score reste enregistré au classement, même sans palier.

5 conseils pour vos premières parties

  1. Utilisez le placement aléatoire les premières fois pour vous concentrer sur le combat. Vous travaillerez le placement stratégique plus tard.
  2. Tirez en damier au début : visez une case sur deux (par exemple toutes les cases où colonne + ligne est paire). Le plus petit navire faisant 2 cases, vous garantissez de toucher au moins une case de chaque navire en couvrant la moitié de la grille.
  3. Quand vous touchez, concentrez vos tirs autour : haut, bas, gauche, droite, jusqu'à couler le navire. C'est exactement ce que fait l'IA en mode "cible".
  4. Notez mentalement la longueur du navire en cours. Si vous avez touché 3 fois en ligne et que ça fait "eau", ce navire est probablement coulé même si l'écran ne l'affiche pas tout de suite (souvent un Contre-torpilleur ou un Sous-marin de 3 cases).
  5. Évitez les bordures pour vos placements personnels. Elles sont les premières cibles statistiques de tout joueur expérimenté. Notre article sur la stratégie de placement détaille les zones les plus sûres.

Et après ?

Une fois ces règles maîtrisées, vous êtes prêt pour la suite :

Questions fréquentes

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